Hoy, en Todo Acción, realizamos este especial sobre los efectos visuales en la saga del Señor de los Anillos.

Especial sobre los efectos visuales en la saga del Señor de los Anillos

Quizás no hace falta decirte que estas obras de Peter Jackson forman una de las sagas más exitosas y taquilleras de la historia del cine, y que recibieron excelentes comentarios por parte de la crítica.

Lo que tal vez no sabías es que, en gran medida, los increíbles efectos visuales en la saga del Señor de los Anillos revolucionaron la industria para siempre.

La historia basada en las aventuras de Frodo Bolsón y compañía se hizo de diecisiete premios Oscar por sus películas estrenadas entre el 2001 y 2003, y en cada una de estas ediciones se llevaron el premio a Mejores Efectos Visuales.

Y, como no es para menos, en esta oportunidad le dedicamos un especial al magnífico trabajo de la producción en dicha materia.

A continuación, te contamos los puntos clave para entender la importancia del trabajo en los efectos visuales en la saga del Señor de los Anillos:

ejercito fantasmas El señor de los anillos - Todo acción

Weta Digital

Antes de hacerse la primera película se pensaba que aún no había suficiente tecnología para representar a los personajes y paisajes que plantea el libro.

Pero Weta le cerró la boca a muchos. Weta Digital es una compañía neozelandesa creada por el director Peter Jackson, que se dedica a la producción de efectos visuales digitales.

La compañía estuvo a cargo de toda la creación de efectos visuales en el Señor de los Anillos.

También recibieron apoyo de Digital Domain en algunas escenas, como en la que Arwen se enfrenta a los Jinetes Negros, en la primera entrega de la saga.

Los diseñadores de Weta, le dedicaron muchas horas de trabajo durante la posproducción, haciendo turnos de 14 o 15 horas diarias por seis días a la semana.

Gracias a este esfuerzo son protagonistas de la última revolución del cine en cuanto a efectos especiales.

Muchos críticos dicen que hay un antes y un después en los efectos especiales de las películas luego del lanzamiento de esta trilogía.

La Perspectiva Forzada en el Señor de los Anillos

La Perspectiva Forzada es una técnica que se utiliza en el cine y la fotografía desde hace más de cien años.

Se usa para dar un efecto de grandeza de un objeto con respecto a otro.

Para explicarlo de un modo más simple, esa foto de tu mano sosteniendo el sol en el horizonte es un ejemplo de perspectiva forzada.

Pero claro, Peter Jackson llevó esta técnica a otro nivel.

Él utilizo la Perspectiva Forzada en Movimiento, algo que casi no se había utilizado debido a su complejidad.

demonio El señor de los anillos - Todo acción

Crearon habitaciones con elementos mecánicos que se movían al mismo tiempo que la cámara (el foco de esta también iba cambiando) para mantener el efecto.

Las sillas, partes de las mesas, entre otros elementos estaban sincronizados al movimiento de la cámara, con el fin de mantener a estos y a los personajes en la misma perspectiva.

Por otro lado, se construyeron duplicados de varios escenarios, con el objetivo de que se adaptaran al tamaño de los distintos personajes.

Fue de esta forma que lograron la fluidez que se requería en muchas escenas, cuidando el tamaño de los ‘Hobbits’ con respecto a otros personajes, y así aparentar los 1.10 metros de Frodo.

Diseño de los Orcos y otros personajes digitales

Durante la saga del Señor de los Anillos aparecen un sinnúmero de personajes creados por ordenador.

Los trolls, ents, balrogs, entre otros, fueron obras 100% digitales basados en maquetas de arcilla.

El primero en ser esculpido por Richard Taylor (co-funador de Weta) fue el Troll de las Cavernas.

Luego de su escaneo, creación digital y posterior animación se presentó a New Line una prueba de los movimientos del troll con una pelota.

Más adelante, Weta creó el Software Massive, el cual permitía la materialización en pantalla de una gran cantidad de personajes digitales, perfectas para la creación de las hordas que aparecen durante la saga.

Este programa además les brinda una inteligencia artificial a cada personaje.

La Creación de Gollum

Este fue sin duda uno de los personajes más complicados de elaborar para la producción. Y apostamos a que es uno de tus preferidos también.

Se empezó a trabajar en su diseño desde finales de 1998 y su creación tomó cerca de dos años.

Si bien en “La Comunidad del Anillo” tiene apariciones fugaces, en las siguientes dos entregas se convierte en una de las figuras principales.

Debido a la importancia de Gollum en la trilogía, cada detalle de sus gestos y movimientos y la humanización de estos debían ser casi perfectos.

Gollum diseño - El señor de los anillos - Todo acción

Su creación tuvo diferentes etapas, desde la elaboración del boceto (plasmar el personaje del libro en un papel) hasta su creación en CGI. Siendo esta última la más difícil.

El objetivo de Peter Jackson era que no se vea en Gollum una criatura hecha a computadora, sino lo más real posible, ya que debía ofrecer una actuación bastante dramática.

Es por esto que luego de esculpir su figura, el equipo de Weta trabajó junto con el actor Andy Serkis en su construcción digital y la modelación de sus expresiones y movimientos.

Fue muy importante que estos se basen en una persona real. Al final su arduo trabajo dio frutos en una obra de arte como lo es nuestro pequeño personaje.

Los Efectos Visuales en la saga del Señor de los Anillos

En realidad, casi todas las escenas de esta trilogía han sido manipuladas por CGI, desde los actores, personajes digitales hasta escenarios, lo que han convertido a Weta Digital en un modelo de la industria.

Algunas publicaciones, como las del canal de Youtube StoryBrain, le echan la culpa a la empresa de Peter Jackson de echar a perder los antiguos ‘blockbusters’ para la audiencia.

Sustentan que nosotros, los consumidores del cine, ya no nos sentimos impresionados por los efectos especiales de hace una o dos décadas, y que ahora todos los equipos de desarrollo utilizan (y exageran) estos efectos visuales en sus producciones.

Así lo que le da es un aspecto muy sintético y nos distrae de la trama de la película. A esto le llamaron ‘El efecto Weta’.

Más allá de todo, algo que sí es seguro es que las películas de ciencia ficción como superhéroes, aliens, o terror son mucho mejores ahora debido a la revolución de efectos visuales que generó esta compañía en El Señor de los Anillos.

Troll cueva El señor de los anillos - Todo acción

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Esperemos que os haya gustado este post especial sobre la adaptación al cine del clásico de Tolkien. Mientras, os dejamos con nuestro último post.

¡Hasta pronto!